Nowości
Karty wyobraźni
69,99 zł
Na stanie
KARTY WYOBRAŹNI
„Symbol to przedmiot znanego świata wskazujący na coś nieznanego – jest to rozpoznana ekspresja życia oraz poczucie czegoś niewyrażalnego.” – Aniela Jaffé
Są rozmowy, których nie da się zacząć wprost. Kiedy pytanie „jak się czujesz?” trafia w ścianę milczenia, obraz potrafi otworzyć drzwi, których słowa nie otworzą.
Karty Wyobraźni to zaproszenie do symbolicznej krainy – spójnego, malarskiego świata, w którym każda karta jest fragmentem większej mapy. Rzeka płynie przez kolejne ilustracje, góry pojawiają się w tle innych miejsc, ścieżki prowadzą z karty na kartę. Uczestnik nie dostaje gotowych interpretacji – sam nadaje obrazom znaczenie, projektując na nie własne emocje, wspomnienia i doświadczenia.
DWIE WERSJE, JEDNA KRAINA
- 4–9 lat – przewodnikami są zwierzęcy bohaterowie (m.in. Lis Wynalazca, Sowa Opiekunka Wiedzy, Smok Strażnik Emocji), każdy reprezentujący inną siłę, umiejętność lub wartość;
- 10–16 lat – główną rolę odgrywają krajobrazy i symbole (Mgła, Klif, Rozdroże, Pajęczyna), a anonimowa, neutralna postać-przewodnik pozwala każdemu odnaleźć w scenie własną historię.
DLACZEGO WARTO SIĘGNĄĆ PO KARTY WYOBRAŹNI:
- otwierasz rozmowę tam, gdzie słowa nie wystarczają – obraz i metafora mówią to, czego uczestnik nie potrafi jeszcze nazwać wprost;
- masz gotowe narzędzie na każdy etap pracy – od rozpoznawania emocji, przez budowanie narracji i pracę nad zasobami, po ćwiczenia z teorii umysłu i refleksję nad relacjami;
- zyskujesz pomoc, która rośnie razem z grupą – dwie wersje wiekowe (4–9 i 10–16 lat) pozwalają wykorzystać karty od przedszkola aż po pracę z nastolatkami;
- otrzymujesz dziesiątki gotowych ćwiczeń do wyboru – od krótkiej rozgrzewki po pogłębioną pracę indywidualną, więc jeden zestaw starcza na wiele spotkań i nigdy się nie nudzi;
- pracujesz narzędziem, które nie ocenia i nie narzuca – karty nie mają jednej „poprawnej” interpretacji, dzięki czemu każdy uczestnik czuje się bezpiecznie, niezależnie od tego, co odkryje;
- masz pewność, że nic nie musisz wcześniej przygotowywać – wystarczy rozłożyć karty i zacząć;
- zyskujesz narzędzie uniwersalne – sprawdzi się w pracy indywidualnej i grupowej, na zajęciach TUS, w terapii, na godzinie wychowawczej czy w gabinecie psychologa.
KARTY WYOBRAŹNI SKŁADAJĄ SIĘ Z:
- 40 kart przedstawiających spójną, symboliczną krainę – 20 kart w wersji dla grupy wiekowej 4–9 lat oraz 20 kart w wersji dla grupy wiekowej 10–16 lat;
- na każdej karcie: ilustracja na awersie oraz nazwa bohatera/miejsca, krótka afirmacja lub sentencja, pytanie wspierające rozmowę i słowo kluczowe na rewersie;
- obszernej bazy gotowych ćwiczeń do pracy indywidualnej i grupowej – od zabaw rozwijających wyobraźnię po głębsze ćwiczenia terapeutyczne.
Karty Wyobraźni to nie jedna gra, lecz cała biblioteka możliwości – tyle razy, ile razy sięgniesz po nie na nowo, kraina opowie inną historię.
Materiały powstały w oparciu o 8 obszarów umiejętności społecznych w ramach metodologii Węglarz i Bentkowskiej.



