ODKRYWANIE TAJEMNICY SZARYCH HISTORII
Gra fabularna dla dzieci w wieku 7–9 lat o tym, jak nie oceniać pochopnie zachowania innych
Ktoś szepcze i zerka w Twoją stronę. Ktoś na Ciebie wpada i odchodzi bez słowa. Kolega siada przy innym stole, chociaż obok Ciebie było wolne miejsce. Dzieci w takich sytuacjach bardzo szybko dopowiadają sobie resztę historii – często tę najgorszą. A stąd już krok do kłótni, obrażania się i poczucia, że „wszyscy robią mi na złość”.
Odkrywanie tajemnicy Szarych Historii to gra, w której uczestnicy wcielają się w Ucznia Czarodzieja. Od czarodzieja dostają Kamień Losu – z jednej strony biały, z drugiej czarny, a pomiędzy nimi pełen odcieni szarości. W ciągu jednego dnia w szkole magii spotykają pięć Szarych Historii, czyli sytuacji, w których nie wiadomo, dlaczego ktoś zachował się w określony sposób. Zadaniem dzieci jest zatrzymać się, oddzielić to, co wiedzą na pewno, od tego, co sobie dopowiadają, poszukać białego i czarnego wyjaśnienia oraz zastanowić się, jak zdobyć brakujące informacje. Dopiero wtedy rzut Kamieniem Losu odsłania zakończenie historii.
Najważniejsze nie jest odgadnięcie zakończenia, ale sposób myślenia, który pozwala powiedzieć: „Jeszcze nie wiem”.
Pomoc jest drugą częścią cyklu „Uczeń Czarodzieja”, ale świetnie sprawdzi się też jako samodzielny materiał.
KORZYŚCI Z PRACY Z GRĄ „ODKRYWANIE TAJEMNICY SZARYCH HISTORII”:
uczysz dzieci zatrzymywać się przed pochopną oceną zachowania innych osób – zamiast od razu zakładać złe intencje;
pomagasz odróżniać fakty od przypuszczeń dzięki prostym pytaniom: „Co wiemy na pewno?”, „Co sobie dopowiadamy?”, „Czego jeszcze nie wiemy?”;
rozwijasz teorię umysłu – uczestnicy rozważają różne możliwe intencje i perspektywę drugiej osoby;
pokazujesz, że czasem ktoś naprawdę ma złe intencje – gra nie uczy naiwności, tylko szukania informacji, zanim wyciągniemy wnioski;
angażujesz dzieci przez magiczną fabułę, rolę Ucznia Czarodzieja i element losowania;
otrzymujesz 5 gotowych historii bliskich codziennym sytuacjom dzieci – każda z białym i czarnym zakończeniem;
masz gotowe wskazówki dla prowadzącego i konkretne dostosowania dla dzieci, które mają trudność z uwagą, wymyślaniem wyjaśnień lub powstrzymaniem się od szybkiej oceny;
przenosisz umiejętność poza zajęcia dzięki Misji Młodego Czarodzieja – zadaniu na najbliższy tydzień;
możesz prowadzić grę indywidualnie lub w grupie, a historie rozłożyć na kilka spotkań.
GRA „ODKRYWANIE TAJEMNICY SZARYCH HISTORII” SKŁADA SIĘ Z:
instrukcji dla prowadzącego ze wskazówkami i możliwymi dostosowaniami,
wprowadzenia fabularnego,
instrukcji dla uczestnika,
5 Szarych Historii,
białych i czarnych zakończeń do każdej historii,
zakończenia fabularnego,
Kamienia Losu – kostki do wycięcia i sklejenia,
certyfikatów w wersji dla dziewczynki i chłopca,
karty pracy „Misja Młodego Czarodzieja”.
Gra pokazuje dzieciom, że to, co widzimy i słyszymy, to tylko część wydarzenia. Mądry czarodziej potrafi powiedzieć „Jeszcze nie wiem” – zatrzymuje się, obserwuje, pyta i dopiero potem wyciąga wnioski.
Pomoc w wersji PDF to ekspresowe rozwiązanie, które pozwoli Ci zaoszczędzić czas – już kilka chwil po zakupie w Twojej skrzynce mailowej znajdziesz gotowy do druku plik.
* Materiał powstał w oparciu o obszary umiejętności społecznych w ramach metodologii Węglarz i Bentkowskiej.

