Asertywna paragrafowa gra RPG

19,99 

Wiemy, że konkurowanie z grami komputerowymi to nie lada wyzwanie! Mimo to – podjęliśmy je i udało się!  

A dziś witamy Cię z kontynuacją! Oto druga część paragrafowej gry RPG! 

Stworzyliśmy drugą grę fabularną typu RPG (skrót od angielskiego role-playing game, czyli dosłownie gra w odgrywanie roli), która jest unikatem na rynku pomocy, łącząc treść psychoedukacyjną z tak wyjątkowo atrakcyjną formą. 

Jest to kontynuacja gry o empatii (EMPATYCZNA paragrafowa gra RPG), poruszającej kwestie balansu między dbaniem o potrzeby innych a o swoje. 

 

KORZYŚCI Z PRACY Z POMOCĄ “ASERTYWNA PARAGRAFOWA GRA RPG”: 

  • masz okazję wesprzeć rozwój dziecka w obszarze asertywności, komunikacji i współpracy; 
  • otrzymujesz gwarancję atrakcyjnych zajęć, które w sprawdzony sposób zaktywizują i zintegrują grupę; 
  • masz pewność, że korzystasz z wartościowego narzędzia, które w dostosowany do zainteresowań dzieci i młodzieży sposób tłumaczy, jak dbać o siebie; 
  • otrzymujesz grę, podczas której wcielający się w rolę gracza uczestnicy mają okazję przeżywać przygody, ucząc się zachowań asertywnych oraz dbania o swój dobrostan; 
  • zyskujesz funkcjonalne narzędzie do pracy indywidualnej oraz grupowej dla dzieci w przedziale wiekowym 7-13 lat. 

 

POMOC “ASERTYWNA PARAGRAFOWA GRA RPG” SKŁADA SIĘ Z: 

  • instrukcji dla prowadzącego (Mistrza Gry),  
  • instrukcji dla graczy, 
  • wprowadzenia do gry,  
  • karty postaci,  
  • karty z szyfrem,  
  • 60 kart gry.  

 

UWAGA!

Gra jest fabularną kontynuacją “Empatycznej paragrafowej gry RPG”(CZĘŚĆ I), w której postać na początku była samolubna i skupiona na sobie, a na koniec nauczyła się myśleć o innych. W tej części, czyli ASERTYWNEJ PARAGRAFOWEJ GRZE RPG, postać na początku tak bardzo dbała o innych, że potrzebowała zadbać też o swoje limity i dobrostan. Można przechodzić je osobno, ale dla wczucia się w klimat warto zacząć od części pierwszej (“Empatycznej paragrafowej gry RPG”)! Zachęcamy również do sprawdzenia, “Emocjonalnej paragrafowej gry RPG” (CZĘŚĆ III), w której postać musi sobie radzić w trudnych sytuacjach, które wywołują u niej silne emocje, więc uczy się lepiej panować nad swoimi emocjami.

 

Pomoc w wersji PDF to ekspresowe rozwiązanie, które pozwoli ci zaoszczędzić czas – już kilka chwil po zakupie w Twojej skrzynce mailowej znajdziesz gotowy do druku plik.     

  

* Materiały powstały w oparciu o 8 obszarów umiejętności społecznych w ramach metodologii Węglarz i Bentkowskiej